前回の一斉更新の時にはこの子を更新するのを忘れていました。ごめんなさい。
そのお詫びというわけでもないのですが、ちょっと量は多めの更新です。
「この子って誰? どのゴーストを更新したの?」と疑問の方もいるでしょうが、その場合はスルーした方がいいかもしれません。
このブログから”この子”をダウンロードすることはできません。
もしかしたら、ヴィイの物語を進めていけば、そのうち彼女と相対することになるかもしれません。
前回の一斉更新の時にはこの子を更新するのを忘れていました。ごめんなさい。
そのお詫びというわけでもないのですが、ちょっと量は多めの更新です。
「この子って誰? どのゴーストを更新したの?」と疑問の方もいるでしょうが、その場合はスルーした方がいいかもしれません。
このブログから”この子”をダウンロードすることはできません。
もしかしたら、ヴィイの物語を進めていけば、そのうち彼女と相対することになるかもしれません。
「ヴィイの他のシェルや他のゴーストは木曜までに更新する予定です」と言ったにもかかわらず、今までろくな連絡もせずに申し訳ありませんでした。
せっかくだから全ゴーストに少しだけでもトークを追加しようと思っていたのですが、それが難しくてここまで何もせずに来てしまいました。
残りのゴーストを早急に更新することも難しいだろうと思われるため、恐縮ですが全ゴーストの再更新はある程度ゆっくりとしたペースになるかと思われます。
なおディアボロシスターについてはトップページから直通のリンクはありません。もし興味がある方がいましたら以下よりダウンロードをどうぞ。
sspのエラー通知のレベルによってはゴーストを起動するごとに山ほどエラーが出る状態のため、現在対応中です。
手始めにうちのブログにzipを置いてある『浮かぶヴィイ』『ルプ』『長い髪のヴィイ・前身』の3つの追加シェルを更新しました。ヴィイの他のシェルや他のゴーストは木曜までに更新する予定です。
上記のシェルのエラーが気になる方はhttps://project.hacca.jp/2006/02/post_334.htmlよりシェルのアーカイブを再度ダウンロードしてみてください。
(なおヴィイの追加シェルの中で、他サイトで管理されているシェルについてはこちらでエラーの修正対応はできません。ご了承ください)
ただ使用している里々とアーカイブの更新を行うだけで、中身には一切手は入りません。
ずっと休んでないでそろそろ普通の更新も何かやりたいところなのですが、なかなか実行に移れない状況です。
バグチェックはしたつもりですが、おかしなところがあればご報告いただければ幸いです。
ラストエピソードの後の話を書こう、と思い立ったときの想定より遙かに時間のかかる、規模の大きなイベントになってしまいました。
(後日談と言っているのに、ここである意味一番大きなゴースト上の変化が起きてしまっています)
ここでヴィイの更新を止めるつもりはないのですが、今後は少しヴィイやのよすが以外のゴーストに労力を振り分けることになるかもしれません。
新しく作りたいゴーストも2,3ありますし、どうするかいろいろと考えているところです。
「おばあちゃんでもいいですよ。
どれだけ年を取って古いバベルになっても、私はあるひとつのことでは、誰にも負けない自信がありますから」
* * *
ヴィイ(とついでに、後日談後編に合わせた連動トークつきのキョウコ)の更新分は少し前に書き上げました。
ですが、バグチェックや推敲に、どうしてもあと半日から一日は時間が必要です。
(更新はおそらく、15日の20時から翌16日の9時までに行われるかと思います)
本当は今くらいの時間に更新するつもりだったのですが、それができずに申し訳ありません。
もう少しだけお待ちいただけますでしょうか。
このブログのために使っているMovable Typeを5.2.3にアップグレードしました。
今のところこちらから見ておかしなことはありませんが、何かブログの表示が遅くなったような気もします。
ここを閲覧していて何かあればご報告いただければ幸いです。
「……それはヒトの心の在り方じゃないと思う。
でも、ボクはそれでもいい。
ボクはサテラとは違うから」
* * *
(推敲によって別の言葉になるかもしれませんが、おそらくこんな感じのものが入るであろう)イベント中のセリフです。
イベント中の一番の山場となるシーンを書き終えました。後は事態の後処理的なシーンの執筆、さくらスクリプトのつけたしなど全体の整形と推敲、その他イベントに合わせて若干ウタゲに触り反応やトークを追加した後更新する予定です。
「――ああ、そうだ。
らぶの後にするのは、わかればなしだ」
* * *
連休中にある程度後日談を書けましたが、全部は書ききれませんでした。
上のセリフは今日ふと思いついて、イベントの中に入ったものです。
4/15に「最悪の場合として一ヶ月ほどかかる」と書きましたが、実際それに近いくらいはかかってしまうかもしれません。
ただ前の記事に書いた「プロット上一番の山場について、説得力をもって描写するにはどうすればいいか」という問題はもう解決しています。
プロットに多少修正が入ることになり、本当にこれでいいのかという不安はありますが、おおむね後は最後まで書くだけと言えそうです。
後日談完結編は5つのシーンから構成される予定で、現在その3つ目を書いているところです。
といっても、書いた文章の量は進捗をあらわすのに適切ではないかもしれません。
自分がゴーストのイベント更新をやる場合はまず本格的に取り組みはじめるまでに時間がかかり、そして難しい場所をどうするか決めるのに時間がかかり、実際の執筆には大して時間がかからないことが多いです。
今はプロット上一番の山場について、説得力をもって描写するにはどうすればいいか悩んでいるところです。
実際の更新には早めに考えてもう一週間ほど(推敲なども込みで考えて)、最悪の場合として一ヶ月ほどかかるかと思います。
本当にお待たせばかりしてごめんなさい。せめて以下に執筆中のイベントの、ネタバレの恐れのない話の本筋とは関係ない部分を載せておきます。
* * *
「サイセイキョウトは、人間の京都をまねた町なのよ。
こと……うん、古都? そういうのがほしいって、バベルの女の子がつくったの。
キミは会ったことない子だけどねー。そのこはきものむすめなのです、ゆかたとかすきなのです。
わふーなものが好きなバベルってたくさんいるしね。その女の子の呼びかけでたくさんバベルがあつまっ て、まちづくりがはじまったの」
(中略)
「で、こっちは大正っぽいレンガの駅。なかは電車じゃなくて、テレポート用のアドレスがたくさん書かれた本が置かれてるんだけどね。
でもそれだって古風だよ。今はバベルのケータイでちょっと検索すれば、行きたいところのアドレスなんてすぐわかるんだから。
自分がどこに行きたいかも、検索すれば教えてくれる。いい場所がなければ、ケータイとネットがそれを作ってくれる――
ま、でも今はケータイは使わないでおこうか。
こっちですよー、手を引いてあげる感じでいきましょー」