反応が一週間も遅れてしまい申し訳有りません。
いただいたメールは非常にありがたく、また嬉しく思っています、というのをまず伝えさせてください。
お返事不要ということでいただいたメールですが、対応に時間がかかるため、現時点での考えをここに書かせていただきます。
(以下、ヴィイのストーリーに関わるネタバレとなります)
反応が一週間も遅れてしまい申し訳有りません。
いただいたメールは非常にありがたく、また嬉しく思っています、というのをまず伝えさせてください。
お返事不要ということでいただいたメールですが、対応に時間がかかるため、現時点での考えをここに書かせていただきます。
(以下、ヴィイのストーリーに関わるネタバレとなります)

金曜深夜あたりに新作ゴーストを公開します。
ゴーストとしては小品で、ゴースト内にストーリー展開がある訳ではありません(ゴーストの過去についてのちょっとした小話はあります)
ユーザとの関係が特殊だけれど求められていない方向の特殊さに突っ込んでいるというか、ひたすらネガティブであることで明後日の方向に一点突破を試みているゴーストです。
ブログの空白期間はのよすがとこのゴーストに取り組んでいたのですが、三ヶ月半待たせるほどの胸を張れる出来のゴーストかというとそんなことは全くありません。
ただ時間をかけすぎたことへの後悔はあっても、このゴーストを作ったこと自体は後悔していない、と言える程度の何かです。
このゴーストを自分以外の誰かが楽しめるんだろうかと心底疑問に思いますが、楽しんでもらえたら良いなとも思っています。
ゴースト『フフル・レッキス・シャロップ』について、メールフォームにてとても褒めてくださる感想を頂きました。
感想をいただいた時から反応が二週間ほども遅れてしまって申し訳ありません。できればいただいた感想にゴーストの更新で応えたい、と思って新しいイベントづくりを進めていたところです。
しばらく前から更新もしてないけれどなにかまだ掘り下げられそうな要素はあるだろうか、と合作相手の消しゴムさんともお話したところ、前からフフルのランダムトークの中に名前だけ出ていたナッキュを登場させてみたらどうだろうと考えつきました。
以下はナッキュが出てくる執筆中のイベントを切り出したスクリーンショットです。
ナッキュの細かいキャラ付けはどうしよう、あまり大掛かりなストーリーを展開させるわけにもいかないけれどどんなイベントにしよう、といろいろと考えながら書いていたためブログに掲載するのが遅れてしまいましたが、あと数日で更新できそうです。


ゴースト『のよすが』最終章:sideA『アリチェの影の物語』シーン1が書き上がりました。
ゴースト内のスクリプトの仕上げなどがまだ済んでいませんが、遅くとも22日までに公開する予定です。
なお画像の台詞は、シーン1の時点では思わせぶりに留まりますが、最終章のストーリー全体に影響する呪文でもあります。
また一人でも多くのユーザさんに触れていただくため、のよすがの最終章は今までのストーリーを全て読み終えていなくても始められるようにしようかと思います。
ただ最低限、アリチェが〇〇〇であることやよすががアレであることは知らないと話が伝わらないので、第一部終了が最終章を始める条件になります。
最終章では今までの物語の積み重ねを表現するため、第二部や第三部に関わるネタ(パディシャやゆらぎ通りなど)も多少は入れるつもりです。ですがそもそも六年ぶりのストーリー更新なので、知らなかったり忘れていたりしても良いように、過去のストーリーの要素が再登場する時はちゃんと説明を入れます。
第二部・第三部に触れてくださっている方には申し訳ない感はありますが、今までのストーリーを進めなければならないのが敷居となっていたら勿体無いのでこのようにしました。
面白いものにするつもりなのでとにかくなんとかして触れてほしい、と心から思っています。
二人の将来をダラっと語るんじゃなくてのよすがでしかできない面白いことをやりたいんです! 具体的にはこういう面白さなんです! と熱く語りたいけれど、自分の中の面白いなにかを伝えるにはただ語るだけではなく創作を使うしかないので。
プロットでは全14話構成、完成まで早くて半年、実際はどうなるかわかりませんが、とにかく頑張ります。
ゴースト『のよすが』を題材に小説を書きたい、と思い至ったのが今から四年ほど前でした。
その時はまさかこれほど長い話になるとは思いませんでしたが、5万文字を超えるほど長々と書いて、それから推敲を重ねて、なんとか全て公開するところまでこぎつけられました。
小説はゴーストでは書ききれなかった、よすがとアリチェの関係を極限まで突き詰めたお話です。
けれど最後はゴーストに触れてくれるユーザさんとのお話になる、ということを心がけて書いたお話でもあります。
本当に長い話で、推敲の際にはもっと大幅に話を削ることも考えましたが、最終話のやりとりを十全に描くためにあまり削ぎ落とさないままで公開に至りました。
エピローグまで読んでくれた方が一人でもいるのなら本当に嬉しいです。
その際は感想というか、「読んだよ」というひとことでもこの記事へのコメントとしていただければ幸甚です。
(もちろん途中まで読んだ方のコメントも大歓迎です)
こちらが使用しているメールアドレスはh.ito.egg@gmail.comとproject@ii.hacca.jpのふたつだったのですが、後者のアドレス宛のメールが2/23からつい先日まで受信できていない状態でした。
このブログのコメントのメール通知とメールフォームからのメールも後者のアドレスに入っていたので、いただいたメッセージを見逃してしまっていました。
今まで何も対応ができずに本当に申し訳ありません。
受信ができなかった原因はこちらのメーラーの設定ミスです。それについては手元で修正をかけて再受信を行い、かつコメントの通知とフォームメールについてはgmailのアドレスに届くよう修正しています。
コメントに気づかなかったことは通知メールの不通のせいもありますが、ブログの巡回不足でもあるので今後注意いたします。
いただいたご指摘に対応してヴィイと人狩りの王の更新、およびコメントへの返信も先程行わせていただきました。
人狩りの王のバルーンのスコープ間違いについては目立つミスを長年放置してしまっており、自分の注意力のなさを痛感しています。
今更のお礼となってしまいますが、人狩りの王の辞書のおかしい箇所を詳細に指摘していただき大変助かりました。
このサイトを放棄したと思われても仕方ないような不始末をしてしまい重ね重ね申し訳ありません。
今後の活動としては、まず近日中にのよすがの小説公開を行うつもりです。
その後にヴィイの更新など、今後も活動は行っていくつもりです。
(人狩りの王についてはストーリーが凄く半端なところでずっと停滞しているので、できれば完結させたいという気持ちはありますが、そのための筋立てがどうしても見えてこないのが現状です)
厚かましいお願いではありますが、その活動をもうしばらくでも見守っていただければ幸甚です。
あけましておめでとうございます。
2017年はなかなか大きな活動をできませんでしたが、今年はもう少し気合を入れていこうと思っています。
ところでこのサイトで、数年前にプロトタイプとしてキミノフォビアというゲームつきゴーストのプロトタイプを公開したのを覚えている方は少ないと思います。
それからゲームデザインを思い悩んで、というかそもそも自分にゲームづくりは向いていないのでは、と思いつつも、それでも一度で良いからゲームを作ってみたい、という諦めきれない感がありました。
前のプロトタイプと同じくほんのちょっとだけ遊べるデモですが、中身はだいぶ別物です。
旧:自由にNPCがうろつく中で食料や水をかき集めて生き残りを目指す。NPCは利用しても良いし無視してもよい。
新:仲間とコンビを組んで敵を倒しつつ一本道を駆け抜ける。ただし仲間は裏切るかもしれない。
という具合に、前とはそもそもコンセプトから違います。
完成形のイメージとしては前に考えていたローグライクというより、「雪道」のようなノンフィールドRPGを真似たいと思っています。
また仲間から裏切られ、あるいは仲間をこちらから先に裏切りながら進行するシビアなゲーム、というのが頭の中にはありますが、プロトタイプの仲間は単に一定のダメージを受けたら敵に回るという単純な脳みそしか持っていません。
そもそもゲームとしては敵が一種類いるマップを歩けるだけで何もかも足りていません。
とりあえずこのゴーストについては「作ってみた」に留め、のよすがの小説など他のやりたいことに戻ろうかと思います。
(将来的にはやりたい、という諦めきれない気持ちはまだあるのですが)
2009年に行われた『伺か最萌トーナメント』の応援のため、過去に作ったものです。
当時の参加ゴーストの感想を語ったり、伺かそのものについて語ったりするメタなゴーストです。
ユスラさんとの共作でランダムトークの大部分とゴーストの中で読める小説を書いていただきました。
そしてこのゴーストのnarアーカイブがデッドリンクになっていたので、取り急ぎ修正しました。
メールにてご報告いただいた方に感謝いたします。
なお、これによりネットワーク更新先も変わっています。
このゴーストには今後の更新予定は特にありませんが、過去インストール済みで更新エラーが気になる方はアーカイブ更新をお願いします。

■注意事項
このゴーストはRPGツクール VX AceのRTPがないと動作しません。
お手数ですがこのゴーストを動かす際は事前にRTPのインストールをお願い致します。
また、このゴーストの起動中はPCにかなりの負荷がかかります。
場合によってはsspのフリーズを引き起こすこともありますのでご注意ください。
ゴースト『ゲームする子』narアーカイブ(5MB)
2017/6/10 22:02 narアーカイブ更新(ネットワーク更新を追加、胸なで反応を一個追加)
RPGを起動してプレイしてクリアして終了するところまでを自動で行う、というゴーストです。
ただし内部的にはゴーストからツクールに干渉して操作しているわけではなく、ツクール内で自動進行するようイベントを組んでいるだけです。
ゴースト内でツクールのプレイ状況を受け取って逐次トークを行うことで、ゴーストがツクールをプレイしているように見せかける、という仕組みです。
(今は1秒ごとにmako.exeを起動してPCに負荷をかける酷い仕様になっているので、更新するならそこは修正するつもりです)
このゴーストのシェルとしては蟻の住む木さんのキャラクターなんとか機素材『少女セット』を利用させていただきました。
この場を借りて感謝を申し上げます。
シェルに恥じないよう最低限の素地は整えたつもりですが、思いつきの小品で更新予定は特にありません。
RPGもゴーストも数分で見終えられるくらいのごくごく簡素なものなので、あまり期待はなさらないようお願いします。
今後はこのゴーストよりもキミノフォビアに再度取り組んでいくつもりです。(ある程度作り直すつもりでシステムを再考案しています)
またのよすがの小説も書きました。
これはもう手元では書き上がっていて、なんと100KB超えの長編になっています。
ですが公開するにおいて納得がいくよう、大幅に書き直してからブログに掲載するつもりです。
のよすがを起動したことがない方でも独立した一個の作品として読むことができ、小説からゴーストに入ることもできるようにする、というのが目標です。