Ghost Baton

 デスクトップマスコット伺かに関するバトン。
 書きたくなったので書きました。
 誰からも受け取っていないのに。
 ついさっき自分で作ったバトンなのに。

■1.インストールしているゴーストの数
 ssp\ghostに210体。

■2.直前に起動したゴースト
DelusiveLover
 電波の送受信にかけては使用ゴースト中トップクラスの女子高生。
 しかし萌えます。

■3.最近インストールしたゴースト
鈴花とパン太
 札を取ったパン太がやたらと男前でした。

■4.思い入れのあるゴースト5体(簡易版)
あのみ -My fair sister-
月夜のおとぎばなしシリーズ
フランチェスカ
涼璃とまぐに
話術士

■5.バトンを渡す0〜5人
 誰にも渡さないよ! これで大金持ちだよ!
(欲しい人は適当に貰っていってください)

(『続きを読む』内にて、ゴーストについて語っています。該当ゴーストについてのネタバレ微量)

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映画感想:辻田晃行短篇作品集

 21分、22分、16分のショートフィルム3本を収めたDVDを観ました。
 何とかの映画祭を取った芸術的どうこうと言うと見るからに興味を引かなさげですが、
 恐ろしい事にそのどうこうは監督サイトにて無料配布されています。
 以下の箇条書きは3本全てにおける個人的な要点をかいつまんだ所見です。

・セリフの数は十指に満ちません。
・物理的に邦画とは思えません。
・思ったよりは長いです。
・感動できるものならしてみやがれ。

 軽いネタバレを含んだ個々の物語の感想は『続きを読む』内にて。

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TRPG Baton(回答)

■1.所有してるTRPGの数
 基本ルールのみで恐らく20程度。
 ただしプレイ済みのシステムの数はせいぜい10弱。

■2.最近お気に入りのTRPG
「エンゼルギア 天使大戦TRPG 」
 詳しくは省略部にて語っていますが、このシステムのGMを自発的に買って出た数には自分でも驚いています。

■3.思い入れのあるTRPG5タイトル(簡易版)
エンゼルギア 天使大戦TRPG
ガープス・ルナル
Cute Sister TRPG
World of Darkness
無銘

■4.気になる発売予定タイトル
『ファー・スケープ』。
 古代文明に女子高生! 異種族異文化勢揃い! これはもう俺的期待作ナンバーワン!
(注:3年前から発売日未定のままです)

■5.バトンを渡す5人
 そして誰もいなくなった。

(『続きを読む』内にて、思い入れのあるシステムについて語っています)

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TRPG Baton

 tovetaさんから回ってきました。ありがとうございます。
 しかし回答はまた後で。
 ……ええと、多分6月末くらいにはこっそり回答があがっているかと。

牽引更新

 ……ちょうど二ヶ月。
 当初は『さびしい怪物』――カーレン視点での話が前に来る予定だったのですが、諸般の事情により順番が入れ替わっています。
 またさすがにこれで牽引計画実行絡みの話を終えるのもなんなので、その話との間に第3景の後編とも言うべき短い景が挟まる予定になっています。
 
 第3景と合わせてもそう長くなる訳でもないのにわざわざ分割していると言う事で、後編はそこそこ異常な景になると思います。

中身

大体においてこの景大筋だけなら1ヶ月前からできてたのになんでこうも煮詰まる理由と言うのはやっぱ間が空いた事によるテンション下降の問題ってのもある訳ですがテンション最高潮でもひとつの景が体を為してくるまでってのはもうホント回り道の連続になる思考と諦観寸前の懊悩と超カッコいい俺様が超悩む的自己憐憫と開き直りと開き直りの撤回と「で、この小説続ける意味あるの?」とが混ざり混ざって次はうまくやろう次はもっと考えよう明日から書こう今日は寝ようと寝る訳ですが、五竜牽引魔王の執筆速度がみるみる下がってる理由なんて研究したくもないですがまあ当初のプロット無視による物語の煩雑化、特に主人公の物語に対する動機が薄弱すぎて笑い事としか思えません。このまま話を進めるとライトノベル史上初、特にする事がないからという動機で世界を救う主人公が誕生しかねなくてそうですよこれはライトノベルなんですよ今から俺が思うところの非ライトノベル的路線に鞍替えしたとしてもそっちの方がつまらなくなりそうだしライトノベルってのはキャラクターが命なんですよキャラクター様の顔面をお潰しになったり言動をお狂いにされたりお脳を七穴からダダ漏らしにされたりする事はリスクが高いんですよそれなりの意味と言うものが必要なんですよ分かっていますかこの作者野郎、でも実際はこんな風に実作をせず色々理屈やら感情やらを捏ねるよりとにかく書くから書いて書いて書くから書け的ブチ切れが実効がある事も多くてとにかくそろそろ再開宣言から一週間だよ掴んだんじゃなかったのかよ掴んだんだよ書くよ書くから書いて書いて書くから書けー!!

掴んだ。

 お待たせしました。

第5章第3景:さびしい怪物
第5章最終景:経過、90日間
終章第1景:“昇る雨”ふたたび
終章第2景:半身
終章第3景:二竜の魔王(仮題)
最終話:(副題未定)

 以上のように、これからあと6話を使って五竜牽引魔王を完結させていきます。
 次の話の公開がいつとは言えませんが、それほど遠くはないと思います。

余談

論旨:
 創作活動においての自己優先と他者優先の天秤。

主張:
 その活動の目的が趣味的なものであるなら、その活動により他者が楽しめるかより自分自身が楽しめるかを重視した方が理にかなっている。
 ひとつの物事を他者が楽しめるかどうかは不明確だが、自分自身が楽しめているかどうかは自明だろうから。

反論:
 自分が楽しんでいるかどうかと言う事は、本当にそれほど明確に分かるものなのか。

ツッコミ:
 そもそも「他人のために行う趣味」って一体何の事だ?
 
一般論:
 創作なんて自分がやりたいようにやれば良いんじゃないスか。

主張:
 その“自分がやりたいよう”に他者が深く絡んでいるからこういう事を考える訳で。
 つまり今自分が面白くてノリが良くて満足できそうだと思っていることと今他人に受けて褒められて舞い上がれそうだと思っていることの天秤。目的ではなく手段の問題。

主張:
 その活動の目的が趣味的なものであるなら(以下省略)

ツッコミ:
 でも現に他者とやらの評価が気になるんなら、自己を重視するだけ無駄じゃね?

自棄:
 もう良い。もう楽しくなくとも良い。自分含む全員が不快になってても良い。何の意味もなくても良い。

駄目:
 やっぱり駄目だ。むしろ無理。

(投稿作は純粋な趣味とは言えないだろうという話は、とりあえずおいておく)

現在の状況

・もっとぐちゃぐちゃにしないと辻褄が合わない。
・キャラが皆一致団結したら書いていて面白くない。
・キャラが皆個々に拡散していても書いていて面白くない。
・キャラ同士の関係性が中途半端でも書いていて面白くない。
・一歩引いて今までの話を読み直すと、うわぁ。
・致命的な矛盾点発見。しかも繕いかたが思いつかない。
・とりあえず見なかった事にする。
・五竜牽引魔王はいちおう『少女が魔王になるまでの物語』でもあった。縛り一個追加。
・牽引計画って本当にノアの現状に対する改善になるのか? とかなんとか。
・制約と疑問符を転機に出来そうで出来ない。
・テンションは嫌な感じで横這い。時たま虫の痙攣っぽい波形で急上昇する。
・でも長続きはしない。
・自分が怠けてるのか考えてるのか分からないが、最終的には前者としか思えなくなる。
・必要だろうが必須だろうが書けない展開にはしないが、書けそうに思えるから始末が悪い。
・そうだ、こうしたらどうだ? 書けるか? 整合性は? 面白いのか? いけるか? ああコノ本当にいつになれば書き終わるんだ!?

追記:
 つまり、第3景の公開までにはもっとかかりそうです。
 もし待って頂けている方がいるなら、コメント欄で「書け」の二文字でも急かして頂ければ、執筆速度が確実に伸びると思います。
 
 ……4/10までの完結は……無理、かも……
 自分で言った事を裏切るのに慣れたら終わりなので、まだ諦めはしませんが。