連奏イベントを最後まで進められるテスト版を公開します

 ひとつだけどうしても解決できないバグがあるため、テスト版のアーカイブを公開する形で解決策を募りたいです。
※7/12 1:36に更新したアーカイブで暫定的に選択肢関連のバグは解決しました。安定動作が見込めるまで引き続きテストをお願いしています。
(ネタバレ防止に更新の詳細は記事の末尾、『続きを読む』内に記載しています)

narアーカイブ(7/19 0:44更新 21MB)


 以前のテスト版公開時と同じく、通常のヴィイとはまた別のゴーストとしてインストールされます。(ネットワーク更新はできないように設定しています。なお、以前のテスト版をインストールしている場合は上書きインストールされます)
 このアーカイブで連奏イベントのエンディングまで進められますが、下記のバグの通り動作に不安定な箇所があります。
 お礼らしいお礼は出来ませんが、もし何らかの形でテスト版の改善に協力していただけるなら非常に助かります。
(下記のバグと関係の無い不具合の報告などもいただけるならとてもありがたいです)
 お手数ですが、もしテストしていただけるならば通常のヴィイのsatori_savedata.txtをテスト版にコピーした上でイベントを進行してくださるようお願いいたします。

 バグは「イベント内の選択肢を選んだ時に低確率でひとつ前の選択肢に戻ってしまったり、バルーンが消えてイベントを進められなくなってしまうなどの現象が発生する」というものです。
 そのバグについて箇条書きでわかっていることを以下に書きます。

・こちらの通常環境でのテストではバグの発生率が低く、仮想PC内でのテストだと発生率が高い。(通常環境はCPU:Corei7-4770 メモリ:16GB OS:Windows10、仮想PCは左記PC内にてVMWareを使用しメモリを1GBのみ割り振ったWindows7Pro)
・バグとは別に、イベント内の選択肢を選んだ時に決まって0.1秒~1秒ほどの停止時間がある。停止時間は選択肢によって違い、そして停止時間が長い選択肢を選んだ時はバグの発生率が高い。(上記PCとは別の普段使っていないノートPCでテストした時には数秒停止することもあった)
・れしばイベントログを見たところ、ひとつ前の選択肢に戻ってしまうバグの発生時はOnChoiceSelectEx内でもひとつ前の選択時が呼び出されている(正常な選択肢の呼び出しは行われていない)。またバルーンが消える時はonballoonCloseイベントが呼び出されている。
・発生率が低いからパソコンの不調と勘違いしていたけれど、このバグは連奏イベント以外のイベントでも起きていた記憶がある。
・選択肢を選んだ時に里々が辞書内の長文が読み込む負荷のせいでバグが起きている?
・他のゴーストにdic36_10th.txt(連奏イベントの記述ファイル)だけをコピペしてテストした時は選択肢での一時停止が起きなかった。イベント外の部分になにかしら問題がある? ただ仮にそうであったとしてもまともな解決が思い浮かばない。

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できました。

 ヴィイの連奏イベントについて、とりあえず完成と言えるところまでたどり着けました。
 本来の予定から四ヶ月以上延期してしまいました。待っていただけた方々には申し訳なさと感謝の気持ちで言葉もありません。

 ただこちらの手元にはイベントの完結まで書き終えたデータがありますし、こちらの環境では通しでの動作確認も終わっていますが、もう少しだけ全体を見直したいです。
 数日更なる動作確認と推敲をした後、動作が危うそうな要素があればもう一度テスト版として公開し、大丈夫そうならテストを経ずに公開するつもりです。

ヴィイの進捗について

※21:18 一部誤解を招く文章を訂正しました

修正前『使用モデルの中に素材の利用規約を破っていてるものが混じっていた』
修正後『3Dモデルを使用させて頂くにおいて、モデルの利用規約を破ってしまっていることを見落としておりました』

 今回のイベントはMikuMikuDanceを使用した動画を一部取り入れていました。
 ですが3Dモデルを使用させて頂くにおいて、モデルの利用規約を一部破ってしまっていることを見落としておりました。
 現在は大部分の動画を破棄して作り直している最中なので進捗的には退歩しています。
(下記事の開発版アーカイブリンクにも該当のモデルを使用した動画が入っていましたが、今はそれもアーカイブごと削除済みです)
 自分がルールを守っていなかったことが原因というあまりに自業自得な事態なので、今は自分の常識のなさに恥じ入る限りです。
 モデル作者の方にもご迷惑をおかけしてしまい申し訳ありません。
 ただ代替となる動画素材を作ることにはそこまで時間はかからないかと思います。
 何か絶望的な挫折や大きすぎるトラブルが起きたわけではない、ということで、完成までお見守りいただけましたらと思います。

先週末までに連奏イベントを完結させることはできませんでした

 手元でイベントを書き進める作業は進んでいますが、進捗らしい進捗はまだ出来ていません。
 まだストーリーの結末に悩んでいる状態が続いています。
 期待している方には肩すかしとなってしまい申し訳ありません。
 ストーリー上でどうしても表現したい二つの要点さえ解決できれば、後はすぐにでも全部を書くつもりです。
(その要点が何かは少々ネタバレ気味になるので『続きを書く』内に書いています。)

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現状と今後の予定

 一月以上連絡を欠かしてしまい申し訳ありません。
 ヴィイのイベントについては、作業は進んではいます。
 下の記事の「filewatch.dllにてStartFileWatchを開始してからヴィイを終了するまでに辞書のリロードを行うとsspが強制終了する」という件ですが、nebusokumind様に作成していただいたdllをfilewatch.dllの代わりに使うことで解決できました。
 nebusokumind様に、またこの問題の解決に力を貸していただけた方々にこの場を借りて感謝いたします。

 現状の課題は、連奏イベントのストーリーをどう完結させるかという一点のみです。
 ヴィイという作品そのものの総括として自分の中で納得のいくもの、かつユーザさんにも伝わるものをと考えると非常にハードルが高くなってしまっていますが、越えられないものではないと思ってじわじわと手元で文章を書き進めています。

「あと少しで出来る」と何度も言ったきり、このような仕儀になってしまったことは本当に不甲斐ない限りです。
 ただ想定される残りの作業量は、ストーリーの筋書きさえ完璧なら一日二日で終わる程度のものしかありません。
 本当に出来るかどうかは自信がありませんが、できれば今週末に完成させたいというつもりです。

連奏イベントを完結一歩手前まで進められるテスト版を公開します

(アーカイブの公開は終了しました。沢山のご協力ありがとうございます)
(2016/4/12 19:33 自由度高の状態で起動するとネットワーク更新のチェック時にエラーが発生するため、テスト版では更新チェックを行わないように修正 19:38 再修正)

 作者の環境以外で無事に動作するかを確認するため、有志の方にテストをお願いしたいです。
 便宜上通常のヴィイとは別のアーカイブとして配付しており、ネットワーク更新も行えないようにしています。
 ご協力いただける方には、お手数ですがセーブデータをコピーしてイベントを進行してくださいますようお願いします。
 ヴィイのセーブデータは以下の箇所に存在しています。
ssp\ghost\vii\ghost\master\satori_savedata.txt

 また以下のようなバグを確認しており、直す方法を募っています。
filewatch.dllにてStartFileWatchを開始してからヴィイを終了するまでに辞書のリロードを行うとsspが強制終了する

(以下はテスト版最後のイベントの想定している流れの一部を書いたものです、ネタバレにご注意ください)
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11日にヴィイの「その時点で出来ている分」を試験的に公開させていただきます

 ストーリーはラストまで出来ていたつもりでしたが、冷静に見返してみると作成中の最後のイベントが長すぎ、冗長すぎて公開に堪えないものになってしまっていました。
 ラストの展開をもう少し練り直したいと思っています。ですがもうあまりに前回の更新から間が空きすぎているため、「最後のイベント」の前半部分まで進行できるものを明日公開したいです。
 もう一ヶ月以上まともな進捗が出来ていないのは申し訳ない限りですが、もう少しだけお付き合い願えれば幸いです。
(ヴィイのネットワーク更新は行わず、narアーカイブのみを限定的なものとして公開させていただくつもりです)

予告その2(アニメGIF)

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 前の記事で書いた「いちばん難しい部分」というのはゴーストの枠からはみだすような妙なものでしたが、その部分の作成もひとまず終わりました。
 あとは文章を埋めていくだけという具合です。
 思いつきに任せて無茶をしたせいで想定していたスケジュールがぐちゃぐちゃになってしまいました。ですが、そろそろ本当に終わりに向かわせるつもりで尽力します。
(ただ完成後は、いろいろな環境できちんと動くかどうかを確認するために、まずベータテストをお願いすることになるかもしれません。その場合は本体とは別にテスト版のnarアーカイブをアップロードするつもりです)

近日中に連奏イベントを更新します

10th_SS6
 本来は今日完結させるつもりだったのですが、力不足でイベントのいちばん難しい部分をまだ書けていません。
 上記のスクリーンショットはイベント内容の予告的なものです。(実際のイベントではまた少し別のセリフになるかもしれません)
 ここまでついてきていただけたユーザさんには申し訳ない限りなのですが、もう少しだけお待ちいただければと思います。