様々なお返事が停滞していたことへのお詫び

 こちらが使用しているメールアドレスはh.ito.egg@gmail.comとproject@ii.hacca.jpのふたつだったのですが、後者のアドレス宛のメールが2/23からつい先日まで受信できていない状態でした。
 このブログのコメントのメール通知とメールフォームからのメールも後者のアドレスに入っていたので、いただいたメッセージを見逃してしまっていました。
 今まで何も対応ができずに本当に申し訳ありません。
 受信ができなかった原因はこちらのメーラーの設定ミスです。それについては手元で修正をかけて再受信を行い、かつコメントの通知とフォームメールについてはgmailのアドレスに届くよう修正しています。
 コメントに気づかなかったことは通知メールの不通のせいもありますが、ブログの巡回不足でもあるので今後注意いたします。

 いただいたご指摘に対応してヴィイと人狩りの王の更新、およびコメントへの返信も先程行わせていただきました。
 人狩りの王のバルーンのスコープ間違いについては目立つミスを長年放置してしまっており、自分の注意力のなさを痛感しています。
 今更のお礼となってしまいますが、人狩りの王の辞書のおかしい箇所を詳細に指摘していただき大変助かりました。

 このサイトを放棄したと思われても仕方ないような不始末をしてしまい重ね重ね申し訳ありません。
 今後の活動としては、まず近日中にのよすがの小説公開を行うつもりです。
 その後にヴィイの更新など、今後も活動は行っていくつもりです。
(人狩りの王についてはストーリーが凄く半端なところでずっと停滞しているので、できれば完結させたいという気持ちはありますが、そのための筋立てがどうしても見えてこないのが現状です)
 厚かましいお願いではありますが、その活動をもうしばらくでも見守っていただければ幸甚です。

ゴースト『キミノフォビア』新プロトタイプ

 あけましておめでとうございます。
 2017年はなかなか大きな活動をできませんでしたが、今年はもう少し気合を入れていこうと思っています。
 
 ところでこのサイトで、数年前にプロトタイプとしてキミノフォビアというゲームつきゴーストのプロトタイプを公開したのを覚えている方は少ないと思います。
 それからゲームデザインを思い悩んで、というかそもそも自分にゲームづくりは向いていないのでは、と思いつつも、それでも一度で良いからゲームを作ってみたい、という諦めきれない感がありました。

narアーカイブ

 前のプロトタイプと同じくほんのちょっとだけ遊べるデモですが、中身はだいぶ別物です。
旧:自由にNPCがうろつく中で食料や水をかき集めて生き残りを目指す。NPCは利用しても良いし無視してもよい。
新:仲間とコンビを組んで敵を倒しつつ一本道を駆け抜ける。ただし仲間は裏切るかもしれない。
 という具合に、前とはそもそもコンセプトから違います。
 完成形のイメージとしては前に考えていたローグライクというより、「雪道」のようなノンフィールドRPGを真似たいと思っています。

 また仲間から裏切られ、あるいは仲間をこちらから先に裏切りながら進行するシビアなゲーム、というのが頭の中にはありますが、プロトタイプの仲間は単に一定のダメージを受けたら敵に回るという単純な脳みそしか持っていません。
 そもそもゲームとしては敵が一種類いるマップを歩けるだけで何もかも足りていません。
 とりあえずこのゴーストについては「作ってみた」に留め、のよすがの小説など他のやりたいことに戻ろうかと思います。
(将来的にはやりたい、という諦めきれない気持ちはまだあるのですが)

ゴースト『最萌コンプレックス』のリンクを修正しました

 2009年に行われた『伺か最萌トーナメント』の応援のため、過去に作ったものです。
 当時の参加ゴーストの感想を語ったり、伺かそのものについて語ったりするメタなゴーストです。
 ユスラさんとの共作でランダムトークの大部分とゴーストの中で読める小説を書いていただきました。

 そしてこのゴーストのnarアーカイブがデッドリンクになっていたので、取り急ぎ修正しました。
 メールにてご報告いただいた方に感謝いたします。

 なお、これによりネットワーク更新先も変わっています。
 このゴーストには今後の更新予定は特にありませんが、過去インストール済みで更新エラーが気になる方はアーカイブ更新をお願いします。

RPGツクールを遊ぶゴーストを作ってみました(小品です)

game_playerSS

■注意事項

 このゴーストはRPGツクール VX AceのRTPがないと動作しません。
 お手数ですがこのゴーストを動かす際は事前にRTPのインストールをお願い致します。
 また、このゴーストの起動中はPCにかなりの負荷がかかります。
 場合によってはsspのフリーズを引き起こすこともありますのでご注意ください。

ゴースト『ゲームする子』narアーカイブ(5MB)
2017/6/10 22:02 narアーカイブ更新(ネットワーク更新を追加、胸なで反応を一個追加)

 RPGを起動してプレイしてクリアして終了するところまでを自動で行う、というゴーストです。
 ただし内部的にはゴーストからツクールに干渉して操作しているわけではなく、ツクール内で自動進行するようイベントを組んでいるだけです。
 ゴースト内でツクールのプレイ状況を受け取って逐次トークを行うことで、ゴーストがツクールをプレイしているように見せかける、という仕組みです。
(今は1秒ごとにmako.exeを起動してPCに負荷をかける酷い仕様になっているので、更新するならそこは修正するつもりです)

 このゴーストのシェルとしては蟻の住む木さんのキャラクターなんとか機素材『少女セット』を利用させていただきました。
 この場を借りて感謝を申し上げます。
 シェルに恥じないよう最低限の素地は整えたつもりですが、思いつきの小品で更新予定は特にありません。
 RPGもゴーストも数分で見終えられるくらいのごくごく簡素なものなので、あまり期待はなさらないようお願いします。

 今後はこのゴーストよりもキミノフォビアに再度取り組んでいくつもりです。(ある程度作り直すつもりでシステムを再考案しています)
 またのよすがの小説も書きました。
 これはもう手元では書き上がっていて、なんと100KB超えの長編になっています。
 ですが公開するにおいて納得がいくよう、大幅に書き直してからブログに掲載するつもりです。
 のよすがを起動したことがない方でも独立した一個の作品として読むことができ、小説からゴーストに入ることもできるようにする、というのが目標です。

ヴィイのシェルを一覧できるギャラリーを作りました

 小さいモード大きいモードのどちらも一覧できます。

 ヴィイの配布記事については、追加バルーンも同じように一覧できる形式に変えたほうがいいかもしれない、【操作方法】や【ストーリーについて】のあたりはもう少し簡潔に書けるだろうか、などまだ考えている点はありますが、ともかくシェルの一覧性はかなり上がったと思います。

 まだヴィイの追加シェルをインストールされていないユーザさんは、この機会にぜひお試しください。
 また、万一ギャラリーにリンクミスや記載漏れなどありましたら、お手数ですがご報告いただければ幸いです。

去年の11/17にフフルの更新記事にコメントをつけていただいた方へ

 こちらの不注意によりついさっきまでコメントを見落としていました。
 基本的にコメントに対しては全てお返事するようにしています、これだけを無視するような形になってしまい申し訳ありませんでした。
 今更ながらではありますが、先程お返事をさせていただきました。(サイドバーの『最近のコメント』から見られます)

「ヴィイを30分ほど立たせていると他のプログラムを巻き込んでSSPがフリーズする」現象について

 報告をしていただいたユーザさんとはまた別の方から情報をいただき、ヴィイの辞書内のOnTranslateイベントが原因だと思われる、ということで見当がつきました。
 辞書からOnTranslateを削除する方向で修正を検討していますが、このイベントはゴーストの非常に重要な部分に食い込んでいるため、修正にはかなり時間がかかりそうです。
 最初に報告いただいたユーザさんには申し訳ないですが、今しばらくお待ちいただければと思います。

3月2日はヴィイの誕生日でした・関連キャラクターの設定の再掲

 ※ヴィイを30分ほど立たせていると他のプログラムを巻き込んでSSPがフリーズする、というご報告をいただきました。
  作者の手元では同様の現象は確認できませんでしたが、ごくまれにヴィイの起動中にSSPがフリーズすること自体は確認できています。
  同様の現象が起きた方は、具体的にどんな現象が起きたかご報告していただけますと大変助かります。

 誕生日にちなんで、公開時系列順にヴィイの関連キャラクターの設定をざっと記します。
 設定に興味がある方はよければご覧ください。設定上の質問などあればコメント欄にてぜひお願いします。
(これからヴィイのイベントに触れる方のことも考えてややぼかしてはいますが、設定的に核心に近いところにも触れていますので、ネタバレが嫌いな方はご注意ください)
 
 また、それにちなんで昔に書いた文章も再掲します。
 なにぶん書いたのが十年以上前なので、小説の方はもうとてつもなく読みにくい稚拙な文章としか言いようがないのですが、興味がある方はどうぞ。

 ヴィイとウタゲとキョウコの前日談:『姿変えの魔女、白い翼』 前編中編後編
(2004年2月あたりにヴィイの構想をはじめたらしい。当時のメモの断片

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これで連奏イベントは完結です

10thSS_10

 ヴィイの更新が完全に終わったというわけでもないですが、ストーリー的にもこれで一区切りというつもりです。
 これと同じことをやっているゴーストは今のところ存在しない、と言えるだけの演出を物語に詰め込みました。
“キャラクターの実在を感じてもらう”というテーマで物語上必要な演出を、と考えていったら数ヶ月もの時間がかかってしまいました。
 時間をかけすぎてしまったことには後悔の念がありますが、楽しんでいただければ幸いです。
 感想など、コメントやメールフォームでいただければとても嬉しいです。

 なお連奏イベントの解説はこちらです。
 今回の連奏イベントの流れを文章化しました

7/22にヴィイの連奏イベント完結編を正式公開します

10thSS_9
 今までは予告した期日を守れないことばかりが続いてしまいましたが、今度こそきちんと公開できそうです。
 下の記事で今日更新したテスト版のアーカイブを公開しています。
 テスト版もこれが最後になる見込みです。問題さえなければすぐにでも正式更新できますが、ここまでの不具合の多さから余裕を持ってあと3日は動作確認に費やすことにさせていただきます。
 連奏イベントについてわかりにくい点があるなら今回の連奏イベントの流れを文章化しましたの記事が参考になるかと思います。